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索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發布toio?可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

教育裝備采購網 2022-11-02 17:24 圍觀7843次

  索尼(中國)教育事業部(下稱:索尼)出展于四川省成都市中國西部國際博覽城舉辦的第20屆CTE中國玩具展(11號展館,展位號11T07)。展會上,索尼發布toio?創意機器人套件(下稱:toio?)可視化編程學習解決方案,通過虛擬與現實互動式的編程教具、針對少兒啟蒙期學習特點的課程設計和趣味教學內容,為幼兒園至小學學生帶來可以激發其好奇心和自主學習能力的編程學習體驗。展會現場,索尼toio?和搭配使用的toio?主題家族獲頒中國玩具和嬰童用品協會首批“STEAM玩具認證”。

索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發布toio?可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

第20屆中國玩具展索尼展臺

  有趣的情景化教學,讓編程學習“活起來”

  toio?是一款可以激發創意靈感的STEAM機器人玩教具產品,通過創造與真實世界的互動情景,打造從兒童到成人階段的互動娛樂及沉浸式的STEAM學習體驗。toio?能夠根據用戶從啟蒙階段、技巧進階到高階自由編程的各個階段不同認知特點,提供全方位編程學習體驗。其核心部件包括toio核心Q寶?,這是一個如乒乓球大小、寬僅32mm的立方體小機器人,搭載了索尼的六軸傳感器、識別感應器、磁力傳感器、高性能馬達等,可實現坐標級的高精度位置檢測功能,快速、精準地根據程序指令移動,將學生的編程結果以現實中更直觀的動作方式實時反饋,這是目前傳統的玩具機器人難以達到的。

索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發布toio?可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

toio?創意機器人套件

索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發布toio?可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

toio核心Q寶?

  本次全新推出的toio?可視化編程學習解決方案專為幼兒園至小學學生而打造,針對該年齡段兒童的學習特點,帶來進階式、多領域的課程內容,全面培養孩子的興趣。同時,課程基于索尼獨特的5E + 5TS教學方法論,該方法論包含參與、探究、解釋、遷移/細化和評價五部分,引導學生在學習過程中實現過濾、創造、漸進、比探、逆向式思考,培養孩子研究問題的思維能力。課程中包含“基礎編程”、“進階提高”、“創意創造”、“自動駕駛”以及“音樂體驗”五種不同維度的課程內容,全面培養學生邏輯思考、音樂啟迪、創意創造等多維度能力。

索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發布toio?可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

toio?可視化編程學習解決方案“音樂體驗”課程資料

  toio?可視化編程學習的課堂上,學生將以小組為單位,開啟頭腦風暴,承擔不同分工,相互溝通,討論解決問題的不同方案,一起找出最優解。通過課程,學生將熟練掌握圖形化編程界面,理解“重復”、“判斷”等常見編程用語的含義,在實踐、試錯和復盤總結中,提升自主分析問題、解決問題的能力,獲得覆蓋音樂、科學、藝術等多維度的STEAM學習體驗。課程配備了完善的教學PPT、知識點大綱、課程示例以及程序示例等資料,還有腳本式的教師手冊,內容詳細、重點突出,即使是初次接觸的教師也可以輕松上手。

  toio可視化編程課程共包含36課時,學習用具包含toio核心Q寶?, toio?專用充電器,以及12張toio?活動用操作墊,6張可視化編程主題任務圖。該解決方案具備互動性、自定義、沉浸式三大亮點,助力學生的編程學習更生動、更自由、更投入。

索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發布toio?可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

toio?可視化編程學習解決方案

  虛擬與現實互動,編程效果清晰可見:toio?可視化編程課程具有互動性,toio?核心Q寶機器人可以實時反饋編程指令,讓孩子更容易理解編程邏輯,抽象的編程指令以具象的圖形運動、聲音、Q寶的前進后退等動作形式呈現出來,一方面可以加強孩子的自信心,帶來成就感,另一方面,可以讓孩子更直觀的看到編程效果,鼓勵孩子不斷試錯,通過“控制”、“偵測”、“變量”等程序語句,了解編程結構,體驗編程的魅力,培養計算思維。

  “自定義”教具激發孩子創意潛力:toio?專用操作墊為學生提供了開放自由的玩法,鍛煉孩子獨立思考、做決策,開發多樣玩法,挖掘孩子潛力。操作墊上劃分了多個小格,學生可以自由設計每個格子的對應程序,核心Q寶讀取格子內置程序時,會給予相應的反饋,例如前進后退、左右轉向等動作,搭配不同聲音組合,讓每個孩子都能創作出獨一無二的編程故事。toio?專用操作墊專為教學場景而設計,A3大小,與學生課桌貼合,適用于學校及教育機構的授課場景,便于講師教學講解及學生課堂課后練習。

  “沉浸式”情景教學,提升學習興趣:toio?可視化編程學習解決方案中還配備了toio?魔法挑戰內容,通過魔幻風格的故事情節,讓學生更容易投入課程,“沉浸式學習”,代入故事主人公的身份,更加積極地思考。同時,逐步的操作指引,難度循序漸進,能夠幫助學生建立自信心。toio?魔法挑戰共有6章節項目制學習內容,故事發生在“艾肯利亞大陸”,學生們將跟隨主人公”魔法師”小Q,一起在艾肯利亞大陸的魔法學院里施展自己的才華,在神秘的城堡中探險。

索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發布toio?可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

學生跟隨主人公“魔法師”小Q,一同開啟在艾肯利亞大陸的冒險

  易于擴展,解鎖更多玩法:toio?可視化編程學習解決方案易于擴展,通過可視化編程界面,可與LEGO WeDo2.0,Micro:bit等第三方硬件結合,搭配不同程序,讓玩法更加多樣化,讓學生創作出更加豐富有趣的作品。例如,與LEGO WeDo2.0進行結合,Q寶即可控制WeDO中的直流電機前進或后退。

  多維度創新賦能兒童教育,廣獲業內認可

  除了此次發布的toio?可視化編程學習解決方案,toio?也可以搭配其五個專用主題提供編程、音樂、策略思維等多元化的學習體驗:“一起玩音樂 皮可童族?”、“策略競技場?”和本次首次于線下展出的 “toio迷你方向盤?”主要面向C端消費者,針對兒童大腦發育的多種維度培養其音樂素養、動手創新、決策能力和規則意識等;而“出發!探索編程世界?”、“工作生物Gesundroid?”則側重于B端的學校和教育機構,通過有趣的故事設定、可交互的語音講解,配合教育課件和輔助材料,實現編程思維的啟蒙學習。

索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發布toio?可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

toio?五大主題家族和toio?機器人套件

  索尼toio?和搭配使用的toio?主題家族日前成為首批獲得了國內《STEAM玩具評價規范》認證的STEAM玩具,并于此次展會現場被正式授予證書,索尼中國教育事業部總經理趙威出席頒證儀式并表示:“近年來,STEAM教育越來越受到家長和教育行業的關注。索尼致力于打造技術含量高、科學系統性強、富有趣味的STEAM玩教具及教育教學解決方案,注重學習過程與真實世界的聯系和交互,激發孩子的好奇心和自主學習能力,讓孩子在寓教于樂的STEAM學習中建立自信、全面發展。中國玩具展邁入第20個年頭,為行業伙伴們提供了溝通、交流的平臺。索尼非常榮幸能夠參展,并在展會上為大家帶來索尼toio?可視化編程學習解決方案。我們將持續創新,攜手行業伙伴,共同助推青少年STEAM教育的發展?!?/p>

索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發布toio?可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

索尼中國教育事業部總經理趙威(右四)出席首批獲認的STEAM玩具頒證儀式

來源:CTE中國玩具展 責任編輯:陽光 我要投稿
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